Asmondold ha 3 grandi desideri per la League of Legends MMO prima della sua uscita

Asmondold, come molti fan del genere MMO, è ansioso di imparare cosa ha in serbo i giochi Riot per la sua prossima League di Legends MMO.

Il 1 ° maggio, Greg Street, il produttore esecutivo dell'MMO di Riot, ha chiesto ai suoi follower su Twitter quali caratteristiche dei giocatori specificamente _did non si vogliono vedere nel gioco. Asmondold, uno streamer Twitch di alto profilo, ha risposto con tre grandi desideri. Non vuole vedere progressi specifici del personaggio, sistemi di proposito difettosi per il bene dei contenuti futuri e una progressione all'indietro.

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Il primo desiderio nella sua lista potrebbe avere qualcosa a che fare con lost Ark, che offre progressi specifici del carattere e dell'account. Asmondold ha giocato il gioco al culmine della sua popolarità, ottenendo 10 anni di migliaia di spettatori su Twitch.

In lost ark, i progressi a livello di account vengono utilizzati per accelerare l'avanzamento dei personaggi secondari, il che è importante considerando che è impossibile cambiare le classi nel gioco. In World of Warcraft, tuttavia, i giocatori sono costretti a ricominciare da Square One se vogliono svolgere un nuovo ruolo. L'aggiunta di progressi a livello di conto nell'MMO di Riot renderebbe il processo di livellamento più senza soluzione di continuità, offrendo scorciatoie gratificanti ai giocatori.

Sindone, un altro popolare streamer Twitch, ha anche reagito al tweet di Street, dicendo che non voleva vedere il livellamento nel prossimo MMO. Asmondold ha risposto dicendo che il livellamento era importante, ma dovrebbe "avere uno scopo e spostarti verso un obiettivo maggiore nella partita finale".

Non è chiaro se uno di questi suggerimenti avrà un impatto sullo sviluppo del gioco. Rivelato nel 2020 insieme a una miriade di altri titoli antisommossa, i giocatori devono ancora ricevere molte informazioni sul prossimo progetto MMO.

Resta da vedere anche una direzione per l'MMO antisommossa e una data di uscita. Ad aprile, Street è persino arrivato a dire che non c'era "alcuna garanzia" che il gioco sarebbe mai uscito.

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